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17.5今典2014.6.19.3:10pm 游戏把层层积累的线性时间转化为反复经验的空间,“一日的某人之和”比起线性的绵延但难把握的某人更能体现文艺对于情感的存在主义态度。database、试错、经验累积、隐藏任务的揭示、设定-世界末日、游戏。玩弄时间游戏和世界末日结合,可以放在后人类语境中考察。非常细密。
汽水和星空
2024-11-24 08:36